문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플래시 도타/모자 (문단 편집) === 태극 두건 === 태극 두건 - [D] 부채질 - A4용지를 펄럭이며 바람을 솔솔 일으킵니다. 체력을 조금씩 깎으며 이동을 불편하게 합니다. 소비 마나는 16 대미지는 초당 1.2 지속시간 : 8초 총 대미지 : 약 10 기절시간은 없다. 자신의 오른손에 A4용지를 흔들면서 흔드는 방향에 있는 적군의 이속을 60%감소시킨다. 자신의 앞에 있는 적군에게 부채를 부칠때마다 적의 이속이 느려지고, A4용지에 적군이 닿을 시 1초간의 기절과 함께 대미지가 들어간다. 참고로 적군의 이속 감소는 원래 속도의 60%정도가 아니라 원래속도와 감소된 속도가 번갈아가면서 나타나기 때문에 걸을때 뚝뚝 끊겨지는 걸음이 나타날 수 있다. 주로 도주하는 적군의 발목을 묶는 역할을 한다. 선풍기코드모자 - [Q] 선풍기 - 선풍기를 켜서 더 크고 넓은 범위에 바람을 일으킵니다. 레이싱 모드로 회전 가능합니다. 소비 마나는 40 대미지는 초당 1.0 지속시간 : 20초 총 대미지 : 20 태극두건의 부채질이 조금더 범위가 넓어지며 이동방해가 추가로 생겼다. 본격 이 모자의 밥줄 스킬로 스킬 시전시 시전자에게 날개버프가 5초정도 생기게 된다. 광역형이기 때문에 피라미드를 쓴 상태에서 선풍기를 킬 시 피라미드안과, 선풍기에 의해 체력에 깎이면서 피라미드 밖에 나가기도 전에 죽을 수 있다. 여담으로 선풍기의 이동방해는 중첩되기에 선풍기가 여럿이서 쓰면 아예 움짝달싹 할수없다.특히 화벞도 받으면 더욱 노답이여서 선풍기를 너프하라는 사람들이 꽤 있을정도. 아이스하드모자 - [A] 꽁꽁 - 일반 타격공격으로 적군을 얼릴 수 있게 됩니다. 소비 마나 : 없음 대미지 : 10 스킬 지속 시간 : 6초 총 대미지 : 10 일반 타격이라 근접까지 가야 하지만, 한번 맞추면 멀리 떨어져서 부채질로 상대방을 농락할 수 있기 때문에 꽁꽁의 기술 사용도가 높아졌다. 꽁꽁의 지속시간도 워터메이지 2차의 얼음큐브와 비슷하기 때문에 제대로 농락할 수 있다. 드라이 아이스 모자 - 한 여름에도 녹지 않는 드라이아이스는 온몸을 꽁꽁 얼어붇게 하여 적의 타격을 잘 받지 않게 되었습니다. [E] 마나존 - 얼음 속에 갇혀 있던 대 마나를 방출 시켜 아군이 그 힘을 나누어 쓰게 합니다. [패시브] 빙신 (氷얼음 빙, 身 몸신) - 타격 대미지를 절반만 받게 됩니다. 소비 기는 400 수급되는 마나는 150 스킬 지속시간 : 즉시 스킬 시전 시 : 나의 힘을 받아라. 마나 존은 마나 소비량이 큰 모자들에게 매우 유용하며, 패시브 빙신은 태극두건모의 생존률을 높여주는 중요한 요소이다. 다른 모자를 죽이는데 필요한 대미지가 100이라면, 드라이아이스모자에게는 200의 대미지를 주어야 한다는 이점이 있게 때문이다.다른 모자면 죽었을 100대미지 대의 스킬을 맞아도 죽지 않고 생존템 까지 갖추면 정말 죽이기 힘든 모자이다. 다만 핵이나 데스노트 같은건 줄이지 못한다. 지속딜 + 이동 방해에 특화 된 모자. 작정하고 방해하면 꽤 거슬리며 3차가 되는 순간 벗어나기가 매우 곤란해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기